Rek es un popular juego de mesa antiguo jemer al que juegan dos personas en un tablero de 8X8 cuadrados. El verbo transitivo camboyano "Rek" (ល្បែងរែក) significa "llevar sobre el hombro un palo en cada extremo del cual hay un contenedor, paquete u objeto". Se señaló que el juego era popular entre las tropas militares. Hoy en día, también lo juegan mujeres camboyanas.
Objetivo
El objetivo del juego es "capturar" en lugar de hacer jaque mate al rey del oponente. Todas las unidades se pueden capturar de dos maneras:
cuando son "Rek" por una unidad enemiga en la analogía de que son los contenedores que se lleva esa unidad enemiga. Esta última forma de captura en realidad lleva el nombre del juego.
cuando están estrechamente rodeados o atrapados por las unidades enemigas y, por lo tanto, no tienen movimiento legal.
También tiene dos fuerzas diferentes de 32 unidades en total. Cada bando comienza con una fuerza de 16 unidades: un rey y 15 hombres. Todos los hombres tienen el mismo valor y forma física. Y todos, incluidos los reyes, se mueven como el bote o la torre.
Otro estilo de juego (burla del enemigo a Rek)
El Rek también tiene su propio estilo especial de juego. Se llama "Min Rek Chanh" (No Rek Pierde si el oponente se burla). El objetivo del juego sigue siendo el mismo, capturar el rey del oponente. Pero solo hay una forma legal de capturar las unidades enemigas, incluido el Rey: "Rek" de dos en dos.
Los reyes no pueden moverse en absoluto, ni siquiera una casilla. ¡Son los "reyes de palacio"! Otras características de configuración y configuración de apertura son las mismas que las del Rek normal. La característica única de este estilo de juego es que se debe respetar la orden de Rek de un jugador al otro, de lo contrario, el último pierde y el juego termina. Por lo tanto, los sacrificios estratégicos y deliberados son la mentalidad detrás de ganar el juego.
Por lo general, el juego termina cuando un jugador ordena una serie "correcta" de movimientos consecutivos del oponente para 'Rek' sus unidades, lo que finalmente conducirá a la captura o Rek del Rey del oponente a cambio. PERO, si ordena la serie incorrecta de movimientos del oponente, termina perdiendo su fuerza sin ninguna consecuencia deseable. Por lo tanto, el juego exige una planificación estratégica coherente y a largo plazo para obtener las órdenes de movimiento correctas.
En este tipo de juego, estás en una situación más peligrosa por preservar demasiadas unidades propias, pero si no tienes suficientes para diseñar tu esquema de hacer una serie correcta de movimientos del oponente, tampoco es bueno.