Descripción
Revisión del Editor
Historia Batallas de Roma es un juego de estrategia por turnos multiplataforma 2D reproducir batallas históricas reales. Inspirado en el juego de ajedrez clásico y tradicional juego de mesa guerra, la principal filosofía de diseño del juego es el jugador implicación en su contexto histórico real, diversión y desafío, manteniendo baja complejidad y tiempo para aprender el juego.
Las batallas se reproducen son:
- 508 aC Porsenna sitio de Roma (Romanos VS etruscos)
- 390 aC Allia Batalla (Romanos VS Celtics)
- 280 aC Pirro Heraclea Batalla (Romanos VS griegos)
- 275 aC Pirro Benevento Batalla (Romanos VS griegos)
- 218 aC Aníbal Tesino Batalla - (Romanos VS cartagineses)
- 218 aC Aníbal Trebia Batalla - (Romanos VS cartagineses)
- 217 aC Aníbal Trasimeno Batalla - (Romanos VS cartagineses)
- 216 aC Aníbal Cannas Batalla - (Romanos VS cartagineses)
- 202 aC Aníbal Zama Batalla - (Romanos VS cartagineses)
- 58 aC César Bibracte Batalla (Romanos VS Celtics)
- 58 aC César Ariovisto Mulhouse Batalla (Romanos VS Celtics)
- 57 aC César Sabis Batalla (Romanos VS Celtics)
- 52 aC César Gergovia Batalla (Romanos VS Celtics)
- 52 aC César Alesia Batalla (Romanos VS Celtics)
- 48 aC César Farsalia Batalla (Romanos VS romanos)
- 9 AD Teutoburgo bosque Batalla (Romanos VS alemanes)
La versión de lujo del juego tiene batallas más disponibles y se actualizará la adición de nuevos escenarios. Tiene mapas artísticos históricos 32 bits de profundidad de color, marcadores de imagen generales sobre unidades y Estrategia Militar Ver basados en el estándar APP-6A. si el juego es de su interés tener en cuenta para apoyar el desarrollador de descargar el capítulo completo.
Reglas del juego:
Si todas las unidades son asesinados o ubicación de inicio conquistaron el jugador pierde el juego.
La unidad atacada de un lado o hacia atrás está dañada considerando cero defienden puntos.
La unidad atacada no se puede mover (que no tiene puntos de movimiento).
Unidad causas gravemente heridos pánico daño a seres cercanos.
Unidad ubicada cerca de la ubicación de inicio obtiene 1 punto de sanación para cada turno.
Unidad que matan otra unidad aumenta la experiencia, el ataque y la defensa de puntos, todos los puntos de vida se recuperan.
Al igual que nosotros en Facebook
Download HappyMod Official Version