Fecha de actualización
2024-11-29
App Versión
1.0
Velocidad de juego Hack / anuncios gratis
Fps Meter : Fps monitor Mod Fps Meter : Fps monitor Mod APK 1.0 No Ads Caracteristicas: Velocidad de juego Hack / anuncios gratis Monitor Fps Muestra una visualización en tiempo real personalizable de fotogramas por segundo (FPS) en cualquier lugar de la pantalla. Puede elegir mostrarlo como superposición o en la barra de estado. Se puede usar un mosaico de configuración rápida incluido en la aplicación para activarlo en cualquier lugar. ¡Fps Meter es un contador de FPS único en su tipo para Android! Muestra cuántos fotogramas por segundo (FPS) obtienes en una esquina de la pantalla encima de todas las aplicaciones. Como FRAPS. Ahora tienes la oportunidad de ver tu velocidad de fotogramas tanto en el sistema como en las aplicaciones/juegos. Pruebe ROM, juegos y aplicaciones en su dispositivo. NOTA: Si la aplicación funciona parcialmente (congelación de FPS en juegos y algunas aplicaciones), debe configurar "Opciones de desarrollador" - opción "Desactivar superposiciones de HW" en la configuración del sistema. Velocidad de fotogramas (expresada en fotogramas por segundo o FPS) es la frecuencia (velocidad) a la que imágenes consecutivas llamadas fotogramas aparecen en una pantalla. El término se aplica igualmente a cámaras de cine y video, gráficos por computadora y sistemas de captura de movimiento. La velocidad de fotogramas también puede denominarse frecuencia de fotogramas y expresarse en hercios. Estándares de vídeo modernos Debido a la frecuencia de las redes eléctricas, la transmisión de televisión analógica se desarrolló con velocidades de fotogramas de 50 Hz (en la mayor parte del mundo) o 60 Hz (Canadá, Estados Unidos). Estados Unidos, Japón, Corea del Sur). La frecuencia de la red eléctrica era extremadamente estable y, por lo tanto, era lógico utilizarla para la sincronización. La introducción de la tecnología de televisión en color hizo necesario reducir esa frecuencia de 60 FPS en un 0,1% para evitar el "arrastre de puntos", un artefacto de visualización que aparece en las versiones anteriores. pantallas en blanco y negro, que aparecen en superficies muy saturadas de color. Se descubrió que al reducir la velocidad de fotogramas en un 0,1%, se minimizaba el efecto indeseable. Hoy en día, los estándares de transmisión de vídeo en América del Norte, Japón y Corea del Sur todavía se basan en 60 / 1,001 ≈ 59,94 imágenes por segundo. Normalmente se utilizan dos tamaños de imágenes: 1920×1080 ("1080i") y 1280×720 ("720p"). De manera confusa, los formatos entrelazados generalmente se indican a la mitad de su velocidad de imagen, 29,97 FPS, y al doble de su altura de imagen, pero estas declaraciones son puramente personalizadas; en cada formato se producen 60 imágenes por segundo. 1080i produce 59,94 imágenes de 1920×540, cada una aplastada a media altura en el proceso fotográfico y estirada hacia atrás para llenar la pantalla durante la reproducción en un televisor. El formato 720p produce 59,94 imágenes de 1280×720p, no comprimidas, por lo que no es necesario expandir ni comprimir la imagen. Esta confusión se extendió por toda la industria en los primeros días del software de vídeo digital, y gran parte del software se escribía incorrectamente y los codificadores creían que sólo se esperaban 29,97 imágenes por segundo, lo cual era incorrecto. Si bien era cierto que cada elemento de la imagen fue sondeado y enviado solo 29,97 veces por segundo, la ubicación del píxel inmediatamente debajo de ese fue sondeada 1/60 de segundo después, parte de una imagen completamente separada para el siguiente fotograma de 1/60 de segundo. .La película, a su velocidad nativa de 24 FPS, no se podría mostrar sin el proceso desplegable necesario, lo que a menudo genera "vibración": para convertir 24 fotogramas por segundo en 60 fotogramas por segundo, cada fotograma impar se repite, reproduciéndose dos veces. mientras que cada cuadro par se triplica. Esto crea un movimiento desigual, que parece estroboscópico. Otras conversiones tienen una duplicación de cuadros desigual similar. Los estándares de vídeo más nuevos admiten 120, 240 o 300 fotogramas por segundo, por lo que los fotogramas se pueden multiplicar uniformemente para velocidades de fotogramas comunes, como películas de 24 FPS y vídeos de 30 FPS, así como vídeos de 25 y 50 FPS en el caso de pantallas de 300 FPS. Estos estándares también admiten vídeo que se encuentra de forma nativa en velocidades de fotogramas más altas y vídeo con fotogramas interpolados entre sus fotogramas nativos. Algunas películas modernas están experimentando con velocidades de fotogramas superiores a 24 FPS, como 48 y 60 FPS. La velocidad de fotogramas en las especificaciones de las cámaras electrónicas puede referirse a la velocidad máxima posible, mientras que, en la práctica, otras configuraciones (como el tiempo de exposición) pueden reducir la velocidad de fotogramas. frecuencia a un número menor.
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tamaño | 11.4MB |
Versión | 1.0 |
Versión Code | 2 |
idioma | af am ar as az be bg bn bs ca cs da de el en-AU en-CA en-GB en-IN en-XC es es-US et eu fa fi fr fr-CA gl gu hi hr hu hy in is it iw ja ka kk km kn ko ky lo lt lv mk ml mn mr ms my nb ne nl or pa pl pt pt-BR pt-PT ro ru si sk sl sq sr sr-Latn sv sw ta te th tl tr uk ur uz vi zh-CN zh-HK zh-TW zu |
Permiso | SYSTEM_ALERT_WINDOW SYSTEM_OVERLAY_WINDOW INTERNET ACCESS_NETWORK_STATE ACCESS_COARSE_LOCATION WAKE_LOCK RECEIVE_BOOT_COMPLETED ACCESS_WIFI_STATE QUERY_ALL_PACKAGES |
Texto de permiso |
OTROS: Permite que una aplicación cree ventanas usando el tipo TYPE_SYSTEM_ALERT, que se muestra encima de todas las demás aplicaciones. Permite que las aplicaciones abran sockets de red. Permite que las aplicaciones accedan a información sobre las redes. Permite usar PowerManager WakeLocks para evitar que el procesador esté inactivo o la pantalla de atenuación.;Permite que una aplicación reciba ACTION_BOOT_COMPLETED que se transmite después de que el sistema termina de iniciarse.;Permite que las aplicaciones accedan a información sobre: Redes wifi.: UBICACIÓN: permite que una aplicación acceda a la ubicación aproximada. |
Operation Systems
Min Sdk | 19 |
Min Sdk Txt | Android 4.4 (KITKAT) |
Objetivo sdk | 30 |
Objetivo Sdk Txt | 30 |
Multi-ventana | No |
Pantallas de apoyo | pequeño, normal, grande, extra grande |
Cpu | arm64-v8a armeabi-v7a |
Open Gl Int | 0 |
Soporta cualquier densidad | Yes |
Densidades | 120, 160, 240, 320, 480, 640, 65534 |
User Caracteristicas
Uses Caracteristicas |
Funciones de hardware Wi-Fi: la aplicación utiliza funciones de red 802.11 (Wi-Fi) en el dispositivo. |
Uses implied Caracteristicas |
La aplicación utiliza una o más funciones del dispositivo para determinar la ubicación, como la ubicación GPS, la ubicación de la red o la ubicación del celular.#La aplicación utiliza coordenadas de ubicación aproximadas obtenidas de un sistema de geolocalización basado en red compatible con el dispositivo.#La aplicación utiliza: el sistema de radio de telefonía del Sistema Global para Comunicaciones Móviles (GSM).#La aplicación utiliza funciones de red 802.11 (Wi-Fi) en el dispositivo.#: |
Firma
579D68614FFB4EB1E7F8F6AD0DDBBF76 | |
Firma | A7B3774480C00C2064EA19F159906241F9F9D225 |
Sha256 | AB9E09A265FEBB9CD0AD883E0F2E56D098665237F0B26B6B6C0912CB4A5889A0 |
Válida desde | Fri Apr 26 05:42:17 CEST 2019 until: Sun Apr 18 05:42:17 CEST 2049 |
Número de serie | 2a9d19b2 |
desarrollador
Versión actual
Mi clasificación
3.9
32.36 MB
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